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Diagramas de UML diferentes - propósito e uso

> Conhecimento de Diagramas UML > Diagramas de UML diferentes - propósito e uso
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Ana Sophia | 2024-10-25 15:38:16
Aqui está uma introdução simples aos diferentes tipos de diagramas UML, incluindo classe, atividade, componente, colaboração, sequência, caso de uso, implementação, diagrama de estados e diagramas de pacote, listando seus objetivos e usos.

O que é UML?

UML significa Unified Modeling Language. É uma notação gráfica padrão da indústria internacional usada para descrever, visualizar, construir e documentar os artefatos de um sistema de software.

Quais são os objetivos da UML?

  1. Raciocinar sobre o comportamento do sistema.
  2. Detectar erros e omissões no início do ciclo de vida.
  3. Apresentar os projetos propostos e se comunicar com as partes interessadas.
  4. Para entender os requisitos.
  5. Para impulsionar a implementação.

Quais são os tipos de diagramas UML?

  1. Diagrama de Caso de Uso UML
  2. Diagrama de sequência UML
  3. Diagrama de componente UML
  4. Diagrama de classe UML
  5. Diagrama de atividades UML
  6. Diagrama de colaboração UML
  7. Diagrama de implantação UML
  8. Diagrama do Statechart UML
  9. Diagrama de pacote UML

Veja esta tabela para descobrir as diferenças entre os vários diagramas UML.

Different UML Diagrams

Diagrama de Caso de Uso UML

Objetivo

Um diagrama de casos de uso é um tipo de diagrama usado na UML durante a fase de análise de um projeto para identificar a funcionalidade do sistema. Descreve a interação de pessoas ou dispositivo externo com o sistema em design. Ele não mostra muitos detalhes, mas apenas resume alguns dos relacionamentos entre casos de uso, atores e sistemas.

Uso

Basicamente, quatro elementos precisam ser incluídos em um diagrama de casos de uso. Eles são atores, sistemas, casos de uso e relacionamentos. Os atores representam quem ou o que quer que interaja com o sistema. Eles podem ser humanos, outros computadores ou outros sistemas de software. Os casos de uso representam as ações que são executadas por um ou mais atores para um objetivo específico. O sistema é o que você está desenvolvendo.

Use Case Diagram

Saiba mais em: Diagrama de casos de uso

Como criar um diagrama de casos de uso

Diagrama de sequência UML

Objetivo

Um diagrama de sequência é usado na UML para descrever as fases de análise e design. É um diagrama de interação que detalha como as operações são realizadas. Um diagrama de sequência é frequentemente usado para representar o fluxo de eventos cronologicamente estruturados através de um caso de uso. É bom em apresentar as relações de comunicação entre objetos; e quais mensagens acionam essas comunicações.

Uso

Uma linha de vida representa instâncias típicas dos componentes ou classes em seu sistema. As mensagens são mostradas como setas. Eles podem ser completos, perdidos ou encontrados; síncrono ou assíncrono; chamada ou sinal. Ativar é usado para indicar a ativação do participante. Depois que um participante é ativado, sua linha de vida aparece. Os objetos são elementos de modelo que representam instâncias de uma classe ou classes. As classes na UML mostram a arquitetura e os recursos do sistema projetado. O ator especifica um papel desempenhado por um usuário ou qualquer outro sistema que interaja com o assunto.

Sequence Diagram

Saiba mais em Software do diagrama de sequência

Diagrama de atividades UML

Objetivo

O objetivo de um diagrama de atividades é descrever o fluxo processual de ações como parte de uma atividade. É usado para modelar como as atividades são coordenadas para fornecer um serviço, mostrar os eventos necessários para realizar alguma operação e ilustrar como os eventos em um caso de uso único se relacionam.

Uso

Os diagramas de atividades consistem em atividades, estados e transições entre atividades e estados. O estado inicial é o ponto de partida no diagrama de atividades. É o ponto em que você começa a ler a sequência de ações. Uma atividade é uma unidade de trabalho que precisa ser realizada. O estado define a condição atual de um evento ou atividade. A atividade de decisão é introduzida na UML para suportar condicionais nas atividades. Ele mostra onde a transição de saída de um estado ou atividade pode se ramificar em direções alternativas, dependendo de uma condição. A barra representa a sincronização da conclusão dessas atividades. O fluxo de controle na ciência da computação refere-se à ordem em que as instruções, instruções ou chamadas de função individuais de um programa imperativo ou declarativo são executadas ou avaliadas. Um fluxo de objeto é o mesmo que controle, mas é mostrado como uma linha tracejada em vez de sólida.

Activity Diagram

Saiba mais em Diagrama de atividades

Diagrama de colaboração UML

Objetivo

Um diagrama de colaboração é usado para descrever uma coleção de objetos que interagem para implementar algum comportamento dentro de um contexto. É usado para modelar a funcionalidade do sistema, mais especificamente, visualizar o relacionamento entre objetos que colaboram para executar uma tarefa específica e modelar a lógica da implementação para uma operação complexa.

Uso

O diagrama de colaboração também é chamado de diagrama de comunicação ou diagrama de interação. Consiste em um objeto, multi-objeto, ator, função de associação, delegação, link para si mesmo, restrição e anotação. Objetos são elementos de modelo que representam instâncias de uma classe ou classes. Um multi-objeto representa um conjunto de instâncias da linha de vida. Um link para si mesmo é usado para vincular uma mensagem que pode ser enviada de um objeto para si mesma.

Collaboration Diagram

Saiba mais em Diagrama de colaboração

Diagrama de classe UML

Objetivo

Um diagrama de classe UML não é usado apenas para descrever as estruturas de objeto e informações em um aplicativo, mas também mostra a comunicação com seus usuários. Ele fornece uma ampla variedade de usos, desde a modelagem da visão estática de um aplicativo até a descrição das responsabilidades de um sistema. A composição é um tipo especial de agregação que indica propriedade forte.

Uso

Em um diagrama de classes UML, as classes representam uma abstração de entidades com características comuns. Associações representam relacionamentos estáticos entre classes. A agregação é um tipo especial de associação na qual os objetos são montados ou configurados juntos para criar um objeto mais complexo. Generalização é um relacionamento no qual um elemento do modelo (o filho) se baseia em outro elemento do modelo (o pai). Relacionamento de dependência é um relacionamento em que um aspecto, o cliente, usa ou depende de outro aspecto, o fornecedor.

UML Class Diagram

Diagrama de componente UML

Objetivo

Ele permite que os designers de aplicativos verifiquem se a funcionalidade necessária de um sistema está sendo implementada pelos componentes, garantindo assim que o sistema final seja aceitável. Além disso, o diagrama de componentes é uma ferramenta de comunicação útil entre as partes interessadas para discutir, analisar ou melhorar o design do sistema.

Uso

O diagrama de componentes UML não requer muitas notações, portanto, é muito fácil desenhar. Abaixo está um exemplo de diagrama de componente UML 1.0, exigindo apenas dois símbolos: componente e dependência.

Component Diagram

Saiba mais em Diagrama de componente UML

Diagrama de implantação UML

Objetivo

Um diagrama de implementação é um tipo de diagrama usado na UML para descrever os componentes de hardware usados nas implementações do sistema e os ambientes de execução e artefatos implementados no hardware. Permite visualizar o sistema de topologia de hardware, modelar elementos físicos de hardware e o relacionamento de comunicação entre eles, além de planejar a arquitetura do sistema.

Uso

Os nós representam dispositivos de hardware ou ambientes de execução de software. Eles podem ser conectados através de caminhos de comunicação para criar sistemas de rede de complexidade arbitrária. Um componente representa uma parte modular de um sistema. Um componente define seu comportamento em termos de interfaces fornecidas e necessárias. Relacionamento de dependência é um relacionamento em que um elemento, o cliente, usa ou depende de outro aspecto, o fornecedor.

Deployment Diagram

Saiba mais em Diagrama de implantação

Diagrama de estado UML

Objetivo

Os diagramas de gráfico de estados permitem modelar a natureza dinâmica de um sistema. Eles descrevem todos os estados possíveis de um objeto à medida que os eventos ocorrem. Portanto, o objetivo mais importante de um diagrama de gráfico de estados é modelar a vida útil de um objeto desde a criação até a finalização.

Uso

Um estado é uma condição durante a vida de um objeto, durante a qual ele atende a alguns requisitos, realiza algumas atividades ou aguarda alguns eventos externos. Um estado inicial é um estado em que um novo objeto estará imediatamente após sua criação. Um estado final é um estado que representa o objeto saindo da existência. Uma transição é um relacionamento entre dois estados, indicando que um objeto no primeiro estado executará determinadas ações e entrará no segundo estado quando um conjunto especificado de eventos e condições for atendido.

Statechart Diagram

Saiba mais em Statechart UML

Diagrama de pacote UML

Objetivo

Os diagramas de pacotes permitem organizar os elementos de um modelo. Eles geralmente são usados para representar a organização de alto nível de um projeto de software. O diagrama do pacote pode mostrar a estrutura e as dependências entre subsistemas ou módulos. Eles podem ser usados para agrupar qualquer construção na UML, como classes, atores e casos de uso.

Uso

O elemento do pacote na UML é representado por um ícone de pasta. Cada pacote representa um espaço para nome. Os pacotes também podem ser membros de outros pacotes, fornecendo uma estrutura hierárquica na qual os pacotes de nível superior são divididos em subpacotes.

Package Diagram

Saiba mais em Diagrama de Pacotes

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