UML 배포 다이어그램 쉽게 만드는 방법
Edraw Content Team
UML 배포 다이어그램 쉽게 만드는 방법
본문을 통해 UML 배포 다이어그램에 대해 알아보세요. 이드로우 맥스(EdrawMax)는 AI 기능을 탑재하고 있어 다이어그램을 더욱 간편하게 작성 할 수 있습니다. 지금 바로 EdrawMax AI 기능을 이용하여 다이어그램을 작성해 보세요!
이드로우 맥스
올인원 다이어그램 소프트웨어
- 강력한 호환성: Visio,MS office 등 파일 호환 가능
- 다양한 운영체제: (윈도우,맥,리눅스,ios,android)
UML 배포 다이어그램은 소프트웨어 시스템의 배포 위치와 연결 관계를 시각적으로 나타내는 다이어그램입니다. 일종의 건축 도면과 같은 배치도로 소프트웨어를 어떤 하드웨어에 배포할 지 계획하고 실행하는데 활용됩니다. 배포 구조가 결정이 되고 배포가 된 후에는 유지보수나 확장이 필요할 때 참고로 할 수 있습니다. 컴퓨터 시스템을 기반으로 하는 다이어그램이기에 소프트웨어 개발자, 시스템 아키텍트, 프로젝트 매니저, 네트워크 엔지니어, IT 운영 팀 등에서 주로 사용합니다.
UML 배포 다이어그램을 배우려면 기본 개념에 대한 이해가 필요합니다. 구성 요소인 노드, 아티팩트, 통신 경로 등을 익혀야 하고 온라인 튜토리얼도 참고로 하여 강의도 듣고 실습도 해봐야 합니다. 무엇보다 구성요소에 대한 이해가 필요합니다. 그러나 이드로우맥스(EdrawMax)를 이용하면 누구나 쉽게 만들 수 있습니다. UML 배포 다이어그램 구현에 필수적으로 필요한 구성 요소와 이드로우맥스(EdrawMax)로 쉽게 만드는 방법을 소개해 드리겠습니다. 작업 과정이 매우 재미 있으니 실행을 하며 이드로우맥스의 도구를 만져 보시길 바랍니다.
Part 1: UML 배포 다이어그램과 구성 요소
1. UML 배포 다이어그램이란?
UML은 Unified Modeling Language의 약자로 통합 모델링 언어를 의미합니다. 시스템 소프트 개발은 복잡한 시스템을 이해하기 쉽도록 추상화하는 작업에서 시작합니다. 시스템상에서 공통되는 특성을 추출하고 그렇게 추출한 추상적인 것들을 세부적으로 구현하는 전개과정으로 발전합니다. 시스템 개발 상에서 추상화의 과정은 모델링을 통해 진행되는데 모델링을 할 때 사용하는 언어가 UML입니다.
UML은 복잡한 시스템 분석, 설계, 구현 등 개발 과정에서 개발자들 상호간에 혹은 개발자와 고객 간에 의사소통이 원활하게 이뤄지도록 표준화한 통합 모델링 언어입니다. 아키텍처, 데이터베이스와 같은 복잡한 시스템을 시각화 하여 구성요소의 관계, 동작, 특징 등을 쉽게 이해할 수 있도록 구현해주는 언어로 UML을 통해 사용자는 프로세스의 각 단계와 방향의 흐름을 이해하게 됩니다.
UML 배포 다이어그램은 소프트웨어 개발자들이 개발 프로세스를 간소화할 목적으로 코딩을 하기전에 표준화된 언어인 UML 로 만듭니다. UML 다이어그램을 통해 복잡한 소프트웨어 시스템의 아키텍처와 디자인 및 구현을 시각적으로 이해하기 쉽게 만들 수 있습니다. UML 배포 다이어그램을 만든 후에는 그에 따라 하드웨어에 소프트웨어를 배포하게 됩니다. 이후에는 유지 및 확장이 필요할 때 참고로 사용 합니다.
2. UML 배포 다이어그램 구성 요소
UML 배포 다이어그램을 구성하는 요소에는 노드, 아티팩트, 구성요소, 인터페이스, 계층적 노드와 패키지가 있습니다.
• 노드 : 시스템 내의 하드웨어 구성 요소를 표현할 때 사용합니다. 컴퓨터가 제 기능을 달성하기 위해 사용하는 컴퓨터, 서버, 스캐너, 기타 하드웨어 장치를 나타낼 때 이용합니다. 노드는 3차원 상자로 표현하고 각 노드는 3차원 상자 내부에 기록된 고유한 이름으로 식별합니다.
• 아티팩트 : 시스템 내의 소프트웨어 또는 구현 단위를 표현할 때 사용합니다. 아티팩트는 라이브러리 소프웨어 구성 요소, 데이터베이스, 실행 파일 등이 있습니다. 직사각형 모양으로 표현하고 노드의 내부 또는 저장된 물리적 하드의 구성 요소에 배치를 합니다.
• 구성 요소 : 시스템의 모듈식 부분을 표현할 때 사용합니다. 큰 시스템을 작은 정크 단위로 나누는데 사용함으로 시스템의 기능을 쉽게 이해하게 해줍니다. 직사각형 모양과 키워드 component로 표현하고 구성 요소의 이름은 사각형 상자의 안에 기록합니다.
• 인터페이스 : UML 배포 다이어그램 내의 다양한 구성 요소들 간의 상호작용을 표현할 때 사용합니다. 제공된 인터페이스와 필요한 인터페이스가 있습니다. 제공된 인터페이스는 원 또는 막대 모양으로 표시되는데 시스템이 일부 기능을 제공하고 있음을 나타낼 때 사용합니다. 필요한 인터페이스는 소켓을 사용해 표시하는데 시스템 실행에 있어 특정 기능이 필요함을 나타낼 때 사용합니다.
• 계층적 노드와 패키지 : 노드는 UML 배포 다이어그램의 다른 노드 내에서 중첩이 될 수 있습니다. 계층적 노드란 중첩되는 노드로 서로 다른 하드웨어 구성 요소가 특정 노드 에서 중첩되는 방식을 나타낼 때 사용합니다. 패키지는 시스템내의 관련 요소를 그룹화하는 요소로 클래스, 인터페이스, 노드, 아티팩트 등이 포함됩니다. 큰 시스템과 모양 구성에 활용됩니다.
Part 2 : 이드로우 맥스로 UML배포 다이어그램 만드는 방법
1. 이드로우 맥스(EdrawMax)란
UML 배포 다이어그램 만드는 방법을 소개하기 전에 이드로우 맥스(EdrawMax)에 대해 알려드리겠습니다. 이드로우 맥스는 각종 다이어그램, 차트, 평면도, 전기회로도 등 2,000개의 기본 템플릿을 제공하는 소프트웨어입니다. 공유하기 기능이 있고 실시간 협업이 가능합니다.
주요 기능:
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다양한 템플릿 제공: 피쉬본 다이어그램, UML 배포 다이어그램, ER 다이어그램, 네트워크 다이어그램, 플로우차트, 조직도, 흐름도, 전기회로도, 평면도 등 매우 많은 종류의 템플릿을 제공하여 빠르게 작업할 수 있습니다.
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드래그앤드롭: 드래그앤드롭으로 기호, 노드, 텍스트, 도형, 이미지 등을 간단하게 추가하고 삭제하며 편집할 수 있습니다.
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다양한 기호: 26,000개 이상의 기호를 제공해 어떤 작업도 정확하고 풍부하게 표현하며 할 수 있습니다.
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실시간 협업: 여러 운영체계에서 사용 가능해 팀원들이 실시간으로 동시 작업을 하며 피드백을 주고 받을 수 있습니다.
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파일 호환성: 다양한 버전의 파일 호환성이 있어 저장이 용이합니다.
2. 이드로우맥스(EdrawMax)로 UML 배포 다이어그램 만드는 방법
1단계: 이드로우맥스를 실행합니다.
이드로우맥스를 다운 받아 실행한 후 페이지 상단에 있는 검색창에서UML 배포 다이어그램을 검색합니다.
2단계: 템플릿을 선택해 클릭합니다.
플랫폼에 있는 다양한 템플릿 중에서 하나를 선택하고 클릭합니다. 이드로우맥스에는 기본 템플릿이 매우 많이 내장되어 있어 필요한 모든 작업을 시행할 수 있습니다.
3 단계: 배치에 대한 구상을 합니다.
선택한 템플릿이 열리면 배치에 대한 구상을 합니다. 필요하지 않은 도형은 Delete 키를 누르거나 마우스를 이용해 제거할 수 있습니다. 모두 제거하고 빈 캔버스에서 작업을 시작할 수도 있고, 네모 모양을 이동시킬 수도 있습니다.
4단계: 빈 캔버스에 구성 요소들을 옮겨 놓습니다.
좌측 하면에 UML 배포 다이어어그램과 UML 구성요소 다이어그램에 필요한 도구들이 있습니다. 드래그앤드롭으로 필요한 도구를 캔버스에 하나씩 옮겨 놓을 수 있습니다.
5단계: 템플릿을 활용해 작업할 수도 있습니다.
선택한 템플릿이 있는 캔버스에서도 작업할 수 있습니다. 완성이 되기 전에 좌측에 있는 구성 요소들을 옮기거나 기존의 도형을 이동시키는 형식으로 완성이 될 때까지 작업을 합니다.
6단계: 편집을 진행합니다.
색상, 선, 상자, 스타일 등을 이용해 편집을 진행합니다. 진행을 하는 중에 막히는 부분이 있다면 AI를 이용해 필요한 정보를 취득할 수 있습니다. 작업이 완성이 되면 공유를 하거나 엑셀, 엑셀, Html, PPT, SVG EMD 등으로 내보내기를 할 수 있습니다.
UML 배포 다이어그램 구성 요소와 이드로우맥스(EdrawMax)로 쉽게 만드는 방법에 대해 소개해 드렸습니다. 이드로우맥스에는 템플릿을 제공하고 모든 도구가 장착되어 있기에 초보자도 빠른 시간 안에 만들 수가 있습니다. 만드는 과정은 컴퓨터 내에 새로운 세계를 구축하는 과정입니다. 삭제와 이동과 추가와 편집 과정은 매우 흥미롭기에 지금 바로 도전해 보시길 권해 드립니다.
질문1. 구성 요소인 노드와 아티팩트의 차이를 알려주세요.
노드는 소프트웨어가 실행하는 가상의 환경으로 서버, 클라우드 인프라, 라우터 등이 해당됩니다. 아티팩트는 실행파일, 라이브러리, 데이터베이스, 설정 파일과 같은 소프트웨어 개발 과정에서 생성되는 구체적인 산출물입니다.
질문2. UML 다이어그램으로 또 무엇이 있나요?
시퀀스 다이어그램, 상태 다이어그램, 유즈케이스 다이어그램, 활동 다이어그램, 컴포넌트 다이어그램 등이 있습니다. 이드로우맥스(EdrawMax)에는 그 모든 다이어그램이 내장되어 있습니다. 실행을 하는 순간 다이어그램의 세계로 곧바로 진입할 수 있습니다.