問題解決グラフィックオーガナイザーは、生徒の問題解決能力を向上させるために使用できます。主に、生徒が問題と潜在的な解決策を特定するサポートをするものです。また、問題における課題、その解消のために予想されるステップ、そして最終的な解決策を示します。
問題解決グラフィックオーガナイザーについてもっと知りたい方は、このブログ記事を最後まで読み進めてください。基本的なことから、最高の問題解決グラフィックオーガナイザーの例まで、各側面について説明していきます。
問題解決グラフィックオーガナイザーとは?
問題解決オーガナイザーは、問題と解決策をグラフィックで表現したものです。このグラフィックには、最初に問題があり、次にこの問題の原因、ヒントの提案、そして最終的な問題の解決策が含まれています。このような図を使うことで、人は問題と解決策を簡単に理解することができるのです。
教育においてグラフィックオーガナイザーは理解しやすく、提示しやすいものです。さらに、これは多くのビジネス組織においても、問題や解決策を構成するために使用することができます。
それでは、教育における問題解決グラフィックオーガナイザーの例を見てみましょう。
- ステップ 1: 問題を見つけ、問題箱に書き込む。
- ステップ 2: 問題の原因と解決策をブレインストーミングする。
- ステップ 3: 完璧な解決策が見つかったら、それを書き出す。
- ステップ 4: 提案を追加したい場合は、解決策の横にセクションを追加する。
このようにして問題解決グラフィックオーガナイザーを使用します。このテンプレートを編集したい場合は、画像をクリックして修正してください。
全学年に適用できる、問題解決グラフィックオーガナイザーの10の例
問題解決グラフィックオーガナイザーの例は、あるケースにおける問題とその解決策を示すために使用されます。ここでは、全学年、全教師に適した10の問題解決オーガナイザーの例を解説していきます。
例1: グラフィックオーガナイザー: 問題解決
この問題解決グラフィックオーガナイザーの例では、問題、選択肢、長所、短所のセクションが示されています。解決方法が数多くあるため、問題解決のための最も良い例の一つと言えます。例えば、最初のボックスに問題を入力し、問題の横に選択肢を追加します。この3つの選択肢の中に、それぞれの選択肢の長所と短所を挙げることも可能です。これら3つの選択肢をすべて比較した上で、論理的な結論を導き出すことができるのです。
例2: 問題解決グラフィックオーガナイザー
この問題解決グラフィックオーガナイザーは、誰もが問題と解答を見つけるために使用できる簡単な例です。この例では、問題とその解決策を記載する3つのセクションがあります。問題と解決策は別々に、左側に問題、右側に解決策を記載すると覚えておいてください。この図は、生徒が問題と解決策をブレインストーミングするのに役立ちます。さらに、予測や提案をするのにも役立ちます。
例3: 問題解決グラフィックオーガナイザー
このテンプレートは、問題と潜在的な解決策を特定するために使用されます。最初のセクションに問題を記載し、次の3つのセクションには、その問題において発生した3つのイベントを記載します。そして、その問題について、誰が関与しているか、なぜそれが発生したのかを記載します。そして最後のセクションに問題の結論を記載します。
例4: 問題解決グラフィック
このテンプレートは、問題とその解決策をシンプルに認識するために使用されます。最初のセクションで問題を示し、その問題に対する3つの選択肢を共有していきます。次に、選択肢を長所と短所に分け、最後に結論を述べます。生徒のブレインストーミングに役立ちます。
例5: 問題解決ワークシート
この問題解決ワークシートは、興味深い物語の要素を通して、生徒が日常生活の問題と解決策を理解できるようにするための画期的な方法です。このワークシートは、問題と解決策の2つのセクションに分かれています。ここでは、生徒は問題と解決策を対応させることが要求されます。これによって、生徒は認知能力を向上させることができます。
例6: 問題解決モデル
この問題解決モデルには、4つの段階があります。問題の特定、実行可能な計画の策定、実行、解決策の模索です。
- 生徒は図の「問題を理解する」の部分にキーワードを入力します。
- 2つ目のセクションでは方法を選択し、その思考プロセスを整理して説明するスペースとして活用します。
- 3つ目のセクションでキーワードを盛り込むことで、戦略を練ります。 最後のセクションで、解決策をじっくりと検討します。
例7: 問題解決グラフィック(印刷可能)
この印刷可能な問題解決グラフィックオーガナイザーを使って、読んでいる架空の人物が遭遇する話を整理し、説明し、答えを得ることができます。まず、生徒は物語の中の各登場人物が直面している問題を最初のボックスに、そしてそれに対して彼らが考え出した解決策を下のボックスに書き入れます。次に、右側の巨大なボックスに、登場人物が取った解決のためのステップを記載します。この部分については、他の部分よりもより深く解決方法を記述することが要求されます。
例8: 週間問題解決グラフィック
この週間問題解決例は、問題点と解決策を確認するために使用できます。日々異なる問題が発生するものです。最初のセクションに、下書きや絵、数式を書き、そして答えを書きます。これは、日々の問題を共有するのに有効であり、問題と解決策を一貫して提示することができるようになります。
例9: 問題解決グラフィックオーガナイザー
この問題解決オーガナイザーは、異なる状況間の比較のために使用され、4つのセクションから構成されています。1つ目は問題ボックス、2つ目はテキストセクションで、これは問題と解決策のセクションに分かれています。最後は、問題と解決策を記載するセクションです。
例10: 問題解決グラフィックオーガナイザー
この理解しやすく編集可能な問題解決グラフィックは、「誰が」「何を」「なぜ」の3つのカテゴリーに分類されています。さらにこのグラフィックには、問題解決と解決策の2つのセクションに分かれています。実際に生徒がブレインストーミングを行い、問題の解決策を見つけるのに役立ちます。
以上、問題解決に最適なグラフィックオーガナイザーの例をご紹介しました。これらの例を作成するのに最適なソフトウェアをお探しでしたら、EdrawMaxがベストな選択肢です。早速始めてみてください!
まとめ
この記事で問題解決グラフィックオーガナイザーのすべての例について学びました。これらは、生徒が自分の頭をブレインストーミングし、彼らの創造的および認知的スキルを向上させるために、教師にとって最適なものです。そして、あなた自身で上記のテンプレートを作成または修正したい場合は、是非EdrawMaxをご使用ください。