Parte 1: Che cos'è un diagramma di classe?
Ora che sai cos'è una classe, definiamo ora cos'è un diagramma di classe.
Un diagramma di classe è un diagramma statico che illustra visivamente diversi aspetti del sistema. Viene utilizzato principalmente dagli sviluppatori durante la progettazione del sistema per rappresentare chiaramente l'aspetto del sistema in forma statica.
Oltre a creare mappature di sistema, il diagramma può aiutare gli sviluppatori a creare codice di applicazione software eseguibile. Con esso, puoi semplicemente descrivere, descrivere e documentare diversi aspetti del tuo sistema. I diagrammi di classe UML sono il tipo di diagrammi UML più popolare tra gli sviluppatori (programmatori) e sono un po'diversi dagli altri tipi. Questo perché sono gli unici diagrammi UML che possono essere disegnati in un linguaggio orientato agli oggetti.
Parte 2: Scopo e benefici
Un diagramma di classe è un diagramma multiuso e i suoi utilizzi possono essere riassunti come segue:
- Perché può tracciare tutti gli aspetti coinvolti nel sistema.
- Descrivere le responsabilità del sistema.
- Serve come base per la distribuzione e i diagrammi dei componenti
- Compie analisi e progettazione di viste statiche di sistemi o applicazioni
E i suoi benefici?
- Garantire una migliore comprensione della panoramica generale dello schema dell'applicazione
- Evidenzia dove e quali azioni specifiche intraprendere creando grafici dettagliati.
- Aiuta a illustrare il modello di dati del sistema informativo in modo più semplificato.
- Aiuta l'analisi del sistema perché consente una chiara visualizzazione del sistema.
Parte 3: tipi di simboli di classe
Esistono tre tipi/parti di stati di classe, tra cui:
- Nome classe:Questo si riferisce al nome della classe, che di solito appare nella prima parte.
- Proprietà della classe:L'attributo viene visualizzato dopo i due punti nella seconda parte del diagramma di classe.
- Operazioni di classe:Le operazioni si riferiscono ai servizi forniti da una classe e sono generalmente mostrati nella terza parte.
Parte 4: tipi di relazioni di classe
Cos'è una relazione? La relazione in questo grafico rappresenta la connessione tra due o più classi. Una classe può avere una o più relazioni con altre classi, tra cui:
(a) Associazione:Si riferisce al modo in cui le entità sono collegate o collegate tra loro nel sistema. Questa relazione può formare diversi tipi di associazioni, come:
- Uno con uno
- Uno con molti
- Più con uno
- Molti con molti
(b) la molteplicità:Idealmente, questa relazione si riferisce alla relazione "uno-con-molti e molti-con-molti". Ad esempio, quando un conto bancario registra diversi conti. Di solito è rappresentato dall'inizio.
c) Dipendenze:È una classe contenuta in un'altra classe, che significa "ciò che accade in una classe ha influenza su un'altra classe".
d) Riepilogo:Conosciuta anche come relazione "Has-a", è una forma speciale di relazione che mostra una relazione binaria (non dovrebbe contenere più di due classi).
(e) Composizione:Conosciuto anche come relazione parziale, è un caso speciale di aggregazione che mostra relazioni bidirezionali. Un semplice esempio, i bambini che dipendono dai loro genitori.
f) Implementazione:Ciò si riferisce a una relazione in cui una cosa mostra il ruolo da svolgere e l'altra cosa completa il comportamento.
g) Generalizzazione/ereditarietà:Questa è considerata la "relazione is-a" che implementa il concetto di ereditarietà in un orientamento agli oggetti. È costituito da due entità, una sottoclasse (sottoclasse o classe derivata) e una classe genitore (superclasse o classe base).
Parte 5: Come creare diagrammi di classe in EdrawMax
EdrawMaxÈ uno strumento versatile che consente di creare qualsiasi tipo di diagramma UML in molti altri diagrammi. Con il suo software intuitivo, Lei può creare un diagramma di classe in cinque semplici passi, sia esso di base o complesso. Quindi, vediamo in pratica come fare:
Fase 1: avvia il software EdrawMax
Apri il software EdraMax e inizia a progettare i tuoi grafici.
Fase 2: clicca sulla casella di modellazione UML
Nel riquadro blu di navigazione a sinistra, clicca su [Nuovo] > [Sviluppo software] e quindi fare clic sulla casella [Modellazione UML] che appare nell'angolo in alto a sinistra dello schermo.
Fase 3: modello o fai clic su [+] per creare da zero
Quando sei qui, puoi scegliere una delle due opzioni sopra menzionate. È possibile sfogliare i modelli disponibili e selezionare quelli che soddisfano le proprie esigenze o, se si desidera creare un grafico nuovo di zecca, cliccare su [+].
Fase 4: progettare e modificare grafici
Per questo passaggio, è necessario iniziare il processo di progettazione o modifica effettivo. Se scegli di iniziare da zero, puoi trascinare e rilasciare i simboli dalla libreria di simboli alla tua sinistra in un documento vuoto. Se si sceglie di utilizzare un modello preprogettato, è possibile iniziare a modificare il modello regolando il testo, il colore, aggiungendo alcuni nuovi caratteri e altro ancora.
Fase 5: salva, esporta o condividi il tuo lavoro
Beh, quando hai finito, puoi salvare i tuoi grafici o condividerli con i tuoi colleghi. Per fare ciò, clicca su [File] nell'angolo in alto a sinistra dello schermo e nel riquadro di navigazione blu, seleziona cosa ti piace fare. E ricorda...EdrawMax ti permette di esportare file in diversi formati, tra cui JPG, PNG, SVG, PDF, Word di MILLISECONDO, PowerPoint ed Excel.
EdrawMax
Software per Diagrammi Tutto-in-Uno
- Compatibilità file superiore: Importa ed esporta disegni in vari formati di file, come Visio
- Supporto multipiattaforma (Windows, Mac, Linux, Web)
Parte 6: Esempi di diagrammi di classe UML
Il diagramma qui sotto è un diagramma di un cercatore di servizi di veicoli stradali che mostra come funziona a. In questa figura, possiamo vedere le diverse classi che compongono il sistema, come la gestione degli utenti, il feedback e così via. Il diagramma mostra chiaramente gli oggetti e i progetti orientati agli oggetti utilizzati dal cercatore di servizi per veicoli stradali per fornire servizi.