I diagrammi di classe sono uno dei più importanti e utili diagrammi UML che illustrano la struttura delle classi e le loro relazioni reciproche. Tuttavia, le persone spesso hanno problemi a crearli a causa della loro incapacità di capire le connessioni e i collegamenti tra le classi. L'articolo qui sotto analizza tutto in dettaglio e discute accuratamente le diverse relazioni dei diagrammi di classe.
Continua a leggere per imparare tutto sui diagrammi di classe e come crearli in un batter d'occhio con EdrawMax.
Cos'è una classe?
Nella programmazione orientata agli oggetti, le classi sono uno schema definito dall'utente per un oggetto. Mappano le caratteristiche, i metodi o le qualità comuni a tutti gli oggetti di un certo tipo. Allo stesso modo, gli oggetti sono anche una parte fondamentale della programmazione orientata agli oggetti, che viene creata sulla base dell'insieme di regole di una classe. Oggetti e classi lavorano simultaneamente, e nessuno può essere discusso senza il riferimento all'altro.
Cosa sono i diagrammi di classe?
Sulla base di questo concetto, i diagrammi di classe sono disegnati in UML (Unified Modelling Language) che illustrano gli attributi, le relazioni e le operazioni tra gli oggetti. I diagrammi di classe sono il fondamento del software e sono diagrammi di struttura statica che funzionano secondo il principio dell'orientamento agli oggetti. Aiutano nella modellazione dei dati, nella modellazione concettuale e nella traduzione dei modelli in codici di programmazione.
Lo scopo principale di un diagramma di classe è di progettare e analizzare la vista statica di un'applicazione. Un diagramma di struttura UML definisce l'insieme di istruzioni di un sistema e lavora per progettare la rappresentazione della realtà. Questi diagrammi sono particolarmente utili quando si generano codici sorgente. Sono un modo eccellente per dimostrare le interrelazioni tra gli oggetti grazie ai loro attributi e operazioni.
Notazione di classe UML
I diagrammi di classe sono illustrati da diagrammi di disegno che sono ulteriormente divisi in tre partizioni.
- Sezione superiore: Questa sezione è obbligatoria in tutti gli schemi di classe e mostra il nome della classe. Il nome è sempre scritto in grassetto, allineato centralmente, con la prima lettera maiuscola.
- Sezione centrale: La sezione centrale contiene gli attributi. Aiuta a descrivere le proprietà dell'entità che si sta modellando. Gli attributi sono tenuti allineati a sinistra, scritti in minuscolo. Il tipo è menzionato dopo i due punti.
- Sezione inferiore: La sezione inferiore presenta le operazioni. Le operazioni di classe sono scritte in una lista e descrivono l'interazione di una classe con gli oggetti.
Visibilità
Tutte le classi presentano un livello di modificatore di accesso variabile a seconda della loro visibilità. I marcatori di visibilità limitano le persone che possono accedere alle informazioni di una particolare classe. Ecco i marcatori di visibilità e le loro informazioni di accesso:
Marcatore | Visibilità | Descrizione |
---|---|---|
+ | Pubblico | Tutte le classi possono vedere le informazioni. |
- | Privato | Le informazioni sono nascoste a tutte le classi al di fuori della partizione. |
# | Protetto | La classe figlio può accedere alle informazioni ereditate dalla classe genitore. |
Parametro Direzionalità
Per specificare la direzione riguardante il chiamante, le operazioni possono essere etichettate come "in", "out" o "inout". La direzionalità del parametro è specificata prima del nome del parametro.
Fonte: www.visual-paradigm.com
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Relazione tra le classi
In un diagramma di classe, tutte le classi sono collegate tra loro da relazioni appropriate. Questi collegamenti aiutano l'utente a capire a fondo la connessione tra le diverse entità. Tuttavia, a causa delle lievi somiglianze, molti spesso hanno problemi a capire le diverse relazioni del diagramma di classe.
Continuate a leggere per imparare i diversi tipi di relazioni del diagramma di classe, la loro notazione, e cosa indicano in un diagramma UML.
1. Associazione
Le associazioni sono usate per rappresentare i legami tra le famiglie e dare significato alla relazione statica tra le classi. Collegano strutturalmente due o più classificatori ed elencano i loro attributi, proprietà e associazioni. Le associazioni sono rappresentate da una linea continua tracciata tra i due classificatori.
Le associazioni sono ulteriormente divise in quattro tipi: unidirezionali, bidirezionali, di aggregazione e di composizione.
Associazione unidirezionale:
Chiamata anche associazione diretta, questo tipo di associazione si riferisce a quando un oggetto contiene un altro oggetto nel suo campo. Questa relazione indica il flusso di informazioni tra due classificatori. L'associazione è rappresentata da una linea solida e da una freccia che punta verso il classificatore contenitore.
Associazione bidirezionale:
Questa associazione è usata quando due classificatori sono strettamente collegati e possono memorizzarsi a vicenda nei loro campi. Una linea continua rappresenta l'associazione. L'associazione bidirezionale è il tipo più comune di associazione usato nei diagrammi UML.
Aggregazione:
L'aggregazione è un tipo più specifico di associazione e mostra la relazione 'part-of' nei diagrammi. Tuttavia, questo tipo può collegare solo due classificatori e deve avere un'associazione binaria. Nei diagrammi UML, è rappresentata da una linea solida e un diamante vuoto vicino alla classe contenente.
Composizione:
Questo tipo di relazione è usato per rappresentare la dipendenza degli oggetti dall'entità focale. Il classificatore focale contiene oggetti, ma anche gli oggetti contenuti vengono cancellati se la classe focale viene cancellata. Le relazioni di composizione sono rappresentate da una linea continua e da una forma di diamante riempita disegnata vicino alla classe contenente.
2. Generalizzazione/Ereditarietà:
Nella modellazione UML, la generalizzazione è usata per rappresentare le relazioni tra classe madre e classe figlia. Una relazione 'kind-of' può essere vista tra i classificatori e come un'entità è basata sull'altra, ereditando gli attributi, le operazioni e le relazioni del genitore.
Il modello genitore può avere molte classi figlie e allo stesso modo, una classe figlia può avere più modelli genitori. In un diagramma UML, le generalizzazioni sono mostrate da una linea solida, con una freccia non riempita che punta dalla classe figlia alla classe madre.
3. Realizzazione
È una relazione che collega due elementi del modello con un classificatore che realizza/implementa il comportamento di un altro classificatore. La relazione di realizzazione aiuta a capire come l'interfaccia influenza la classe di implementazione. La realizzazione è rappresentata da una linea tratteggiata con una freccia vuota.
4. Dipendenza
Questo è un tipo di relazione più debole, usato quando un oggetto non è contenuto in nessun campo. La relazione di dipendenza esisterà, quel cambiamento di una classe causerà il cambiamento dell'altra entità. È rappresentata da una linea tratteggiata e da una freccia che punta verso l'entità dipendente.
5. Transizione
Nella modellazione UML, lo stato di transizione è usato per collegare direttamente due composti/stati. Gli stati sono accreditati come la transizione principale e la fonte principale di una transizione. Una linea solida con una freccia riempita è usata per rappresentare il cambiamento di controllo tra due classi. Sopra la freccia, è etichettato l'evento che causa questa transizione.
6. Bordi di attività
Il diagramma di attività è un tipo essenziale di diagramma UML usato per rappresentare il flusso tra diverse attività di un sistema. Esse aiutano a capire la logica dietro l'algoritmo di un sistema. Il flusso delle attività è rappresentato da una linea solida con una punta di freccia piena che punta verso l'attività successiva nella sequenza.
Fonte: www.ibm.com
Utilizzare EdrawMax per la creazione di diagrammi di classe
Per la modellazione UML, i diagrammi di classe sono un modo vantaggioso di illustrare e visualizzare la relazione tra diverse classi e oggetti. I diversi tipi di relazioni dei diagrammi di classe permettono agli spettatori di capire più rapidamente le connessioni e di illustrare l'applicazione di un intero sistema. È essenziale usare le frecce corrette perché un piccolo errore può cambiare il tipo di relazione tra le classi.
Disegnare un diagramma di classe UML può essere travolgente per qualcuno nuovo a questo concetto. Tuttavia, se avete un software come EdrawMax al vostro servizio, le cose saranno più veloci e facili.
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