1. Qu'est-ce qu'un diagramme de classe UML
Lors de la conception d'un système ou d'un logiciel, les développeurs utilisent souvent des diagrammes de classes pour représenter le système sous une forme statique. Ces diagrammes leur permettent de déterminer les classes dont ils ont besoin, leurs fonctionnalités et leurs relations avec les autres éléments du système - à savoir les autres classes, les opérations, les attributs et les objets.
Une classe représente un ensemble d'objets qui partagent des caractéristiques communes, à savoir le comportement, et la structure. Un symbole rectangulaire divisé montre une classe en trois sections : nom de la classe, attributs, et opérations.
1.1 L'utilisation du diagramme de classes
- Ils peuvent être simples et facilement modifiés, ce qui les rend populaires dans les étapes de planification du développement logiciel;
- Accessibilité : ils ne nécessitent pas de connaissances préalables en matière de codage pour être compris ;
- En exposant les relations entre les classes, elles permettent d'analyser le système dans son ensemble.
2. Les bases des diagrammes de classes
Comme mentionné ci-dessus, et comme on le voit dans le diagramme 1, les classes sont représentées par des symboles rectangulaires, et différentes flèches sont utilisées pour représenter la relation entre les classes. Notez que les diagrammes de classes ne représentent pas d'interactions entre les classes.
Voici une décomposition détaillée des différents symboles utilisés lors de la construction des diagrammes de classes..
Classe |
Le nom de la classe est toujours indiqué dans la première section, les attributs dans la deuxième, et les opérations dans la troisième. Attributs sont des valeurs qui définissent une classe. Les classes peuvent exécuter des processus appelés opérations. Note : il peut y avoir une quatrième section (responsabilité), qui est une section facultative pour inclure des informations supplémentaires sur la classe. . |
Visibilité |
Les symboles de visibilité sont utilisés pour déterminer l'accessibilité des informations contenues dans les classes.
|
Comme mentionné ci-dessus, les diagrammes de classes peuvent représenter les relations entre les classes. Il y a sept relations qui sont couramment montrées dans les diagrammes de classes. Il s'agit de l'association (les plus courantes étant l'association bidirectionnelle et unilatérale), l'héritage, la réalisation/implémentation, la dépendance, l'agrégation, la composition et la multiplicité.
Association bidirectionnelle |
Une association bilatérale est représentée par une ligne droite reliant deux classes. Elle démontre simplement que les classes sont conscientes de leur relation l'une avec l'autre. |
Association unilatérale |
Une association unilatérale est représentée par une pointe de flèche ouverte reliant une classe à une autre. Elle montre qu'une classe est consciente de sa relation avec une autre classe. |
Héritage |
Indique une relation "enfant-parent" entre les classes. La classe enfant est une classe spécialisée, une sous-classe du parent. |
Réalisation/Implémentation |
Une classe met en œuvre le comportement spécifié par une autre classe. |
Dépendance |
Comme son nom l'indique, une classe dépend d'une autre. C'est ce que montre une flèche en pointillés. |
Aggrégation |
Cela représente une relation unilatérale entre les classes. Une classe fait partie d'une autre, ou lui est subordonnée. Dans ce cas, les classes enfant et parent peuvent exister indépendamment. |
Composition |
il s'agit d'une forme d'agrégation où une classe est dépendante d'une autre. Une classe est une partie d'une autre. Dans ce cas, les classes enfants et les classes parents ne peuvent pas exister indépendamment. |
Multiplicité> |
La multiplicité est utilisée pour déterminer combien de fois un attribut apparaît. Dans cet exemple, cette maison possède exactement une cuisine et au moins une chambre. |
3. Comment dessiner un diagramme de classe
EdrawMax est un logiciel intuitif qui vous permet de créer des diagrammes de classes et autres diagrammes UML. Qu'il s'agisse d'un diagramme basique ou complexe, suivez ce schéma pour créer un diagramme adapté à vos besoins.
Etape 1: In your browser, visit Online EdrawMax, or download Desktop Version.
Etape 2: Dans la barre latérale blanche, cliquez sur Développement de logiciels. Ensuite, cliquez sur la case Modélisation UML qui apparaît en haut de l'écran.
Step 3: Choisissez un modèle dans la section ci-dessus, ou cliquez sur la case Modélisation UML avec le " + " pour ouvrir un nouveau document.
EdrawMax est livré avec des modèles pour des dizaines de diagrammes, tableaux et graphiques couramment utilisés. Ne manquez pas de consulter EdrawMax dès maintenant et de découvrir de nombreux autres modèles utiles.
Etape 4: La bibliothèque de symboles se trouve à gauche de l'écran. Faites défiler l'écran vers le bas pour trouver d'autres symboles liés à UML.
EdrawMax est livré avec un ensemble complet de symboles et de notations pour une grande variété de diagrammes, de tableaux et de graphiques. Quel que soit le domaine dans lequel vous travaillez, EdrawMax vous couvre.
Etape 5: Il suffit de faire glisser les symboles dont vous avez besoin depuis la bibliothèque de symboles sur le document vierge à créer. Une fois votre création terminée, il est simple d'exporter les fichiers dans plusieurs formats, ou de les partager sur vos médias sociaux. De plus, publiez votre travail dans notre communauté de modèles.
Voici un exemple de diagramme de classe réalisé dans EdrawMax.
4. Pourquoi choisir EdrawMax pour dessiner des diagrammes de classe ?
Qu'est-ce qui fait d'EdrawMax le choix incontournable pour les diagrammes de classes ? ;
- Facilité d'utilisation : Faites glisser et déposez les composants dont vous avez besoin sur le canevas vierge. EdrawMax dispose d'une pléthore d'options de personnalisation, mais tout est intuitif à utiliser.
- Modèles prêts à l'emploi : EdrawMax dispose d'une pléthore de modèles de graphiques et de diagrammes parmi lesquels vous pouvez choisir, ce qui vous permet de gagner du temps sur la construction d'un graphique à partir de zéro et de vous concentrer sur le travail qui compte le plus.
- Versatilité : Que vous soyez un marketeur avisé, un ingénieur compétent ou un étudiant ambitieux, EdrawMax vous couvre. Nos modèles couvrent un large éventail de professions et domaines, vous permettant de créer un diagramme qui répond à tous vos besoins.
- Symboles à profusion : quelle que soit votre profession ou le domaine dans lequel vous vous spécialisez, EdrawMax est livré complet avec des dizaines de jeux d'icônes pour toutes sortes de diagrammes, diagrammes et graphiques.
- Partagez votre travail : Après avoir créé votre diagramme, exportez-le au format PDF, JPG et dans de nombreux autres formats. Une fois que vous avez fait cela, vous êtes prêt à partager votre création avec vos amis, collègues et coéquipiers ! ;
5. Principaux points à retenir
Cet article vous amène à comprendre le diagramme de classe UML, ses usages, ses symboles, et comment réaliser le diagramme de classe dans. EdrawMax. Comme vous le voyez, EdrawMax est un puissant outil de création de diagrammes tout-en-un qui permet de créer des diagrammes UML et bien plus encore. Il est très facile de créer un diagramme dans EdrawMax, glisser-déposer un modèle intégré et continuer à personnaliser, et votre travail est terminé! ;
En outre, il y a quelques conseils pour le diagramme de classe que vous pourriez avoir besoin de connaître :
- Résistez à la tentation de créer des diagrammes de classes volumineux et complexes. Il est préférable de le décomposer en diagrammes plus petits et plus détaillés ;
- Veillez à ce que les lignes de relation ne se croisent pas pour ne pas embrouiller le lecteur ;
- Prenez des mesures pour rendre le diagramme aussi compréhensible que possible pour votre équipe de développement logiciel. L'inclusion de notes d'utilisateur et la coordination des couleurs des classes sont de bonnes façons de faire cela ;
- Lorsque vous dessinez des symboles de relations d'héritage assurez-vous que les flèches pointent vers le haut vers les parents. Les parents doivent être affichés au-dessus des enfants.